狂人

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狂人の勝利条件人狼と一緒です。 「占い師」に占われても「村人」と判定されます。
特殊な能力はありませんが、ウソなどによって「村人」を混乱させ、 「人狼」が有利になるように動く役割です。

陣営

人狼陣営
・「村人の数」を「狼の数」と同数で、且つ「妖狐」が不在

敗北条件

・生存している「人狼の数」が0になる。
・生存している「村人の数」と「人狼の数」が同数になった時に狐が生存している。

特殊能力

・ありませんが、「村人」と違いウソをつくことができます。

立ち回りと戦術

はじめての狂人編

潜伏

なにもCOせず村を誤った方向に誘導する。

メリット  ・うまくいけば真占いを吊るなどいろいろな効果が期待できる。
デメリット ・吊られても噛まれてもいけないため、狂人の立ち回り方としてはもっとも難しい。

占い騙り

占いCOをし、占いの真偽をわかりづらくする。

メリット  ・狼に○をだすことにより吊られづらくする。
      ・噛まれることにより真占いの信頼をさげることができる。
デメリット ・狼に○を出せず真占いと同じ働きをしてしまう場合がある。
      ・狼に●や、狐に○を出してしまう場合がある。

霊能騙り

霊能COをし、霊能の真を確定させないようにする

メリット  ・霊能の真が確定しないため占いの真偽が分かりづらくなる。
      ・潜伏や占い騙りよりも簡単。
デメリット ・狼が騙りに出なかった場合、真占いが確定してしまう。
       (霊能騙りをするなら占いCOが2人以上いることを確認してからが望ましい)

PP(パワープレー)

PPとは村で生存している人狼と狂人の数が、村人よりも多い場合に数の力を利用して勝利する方法。

詳しくは人狼のページを参照してください。

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